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HandTracking2

[VR] Oculus Hand Tracking : Designing 역사적으로 봤을 때 입력의 개선이 더 나은 사용성과 기술을 가능하게 하는데 많은 역할을 했고, 우리는 더 나은 입력방식을 통해서 콘텐츠 유형과 품질의 새로운 경험을 사용자들에게 제공할 수 있었다. 불과 몇년 전 까지만해도 VR은 앉아서 콘텐츠를 시청하는 것에 그쳤었지만 터치 컨트롤러가 출시되면서 사용자들은 VR을 통해 좀 더 다양한 경험을 얻을 수 있었다. 터치 컨트롤러는 내 손가락이 컨트롤러에 닿아있는지 아닌지, 트리거 버튼을 눌렀는지 등을 판단하여 VR 공간 안에서 손의 모양을 변화시켜 주었고 사용자는 VR 공간 안에서 3D 손이 물건을 집는 모션을 보는 것 만으로도 좀 더 직관적인 경험을 얻을 수 있었다. - 이제 터치 컨트롤러에서 더 나아갈 기반이 Hand Tracking을 통해 만들어졌다. Ha.. 2019. 11. 25.
[VR] Oculus Quest의 괴물같은 Hand Tracking 2019년 9월... 오큘러스 퀘스트(Oculus Quest)가 출시된지 4달만에 열린 여섯번째 Oculus Connect에서 Oculus는 Hand Tracking을 발표했다. 그것도 지금껏 없었던 Hand Tracking을 말이다. Why? Hand Tracking? Connect에서 Oculus는 Hand Tracking의 필요성을 세가지 이유를 들어 설명했다. 첫번째로 마찰이 적은 입력방식이라는 것 기존의 우리가 사용하던 input 방식들은 어떠한 도구가 필요하거나 사용법을 익혀가야만 했다. 하지만 Hand Tracking을 사용하기 위해서 우리의 손은 항상 존재하며(큰 사고가 없었다면..) 컨트롤러처럼 꼭 두개가 필요하거나 배터리가 다 되어서 충전할 일 도 없고 움직임에 익숙해지기 위해서 노력할.. 2019. 11. 21.
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