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흔들리지 않는 선명한 디자이너가 되는 법 안녕하세요, 디자이너 여러분! 오늘은 디자이너로 성장하면서 자신의 의견을 표현하고 다른 이의 의견에도 흔들리지 않는 선명한 디자이너가 되기 위해서 지금까지 어떤 마음가짐과 노력을 했는지 되돌아보면서 정리한 내용에 대해 공유해보겠습니다. 1. 자신을 알자 디자이너로서, 우선 자신을 잘 알아야 한다고 생각해요. 내가 어떤 부분에서 뛰어나고, 어디서 부족한지를 깊이 이해하고, 어떤 디자이너로 성장하고 싶은지 명확히 정의해봐야 해요. 2. 논리적 사고와 분석 능력 강화 자신의 의견을 남에게 이해시키기 위해서는 논리적 사고와 분석 능력이 필수적이에요. 우리는 아티스트가 아니라 디자이너이기 때문에 논리적으로 생각하고, 다른 이의 의견을 꼼꼼히 살펴보며 효과적으로 의사소통하는 법을 익혀봐야 돼요. 예쁘고 좋은 디자인.. 2023. 11. 15.
4 Chrome Extensions for Designers to Install Today, I'd like to introduce four of my favorite extensions to the Chrome browser. Color by Fardos The first extension is an app similar to Color Picker. But there are a few additional features. 1. Eye Dropper This is the function I use the most in this extension program. The Eye Dropper on the first tab shows the color value of the color on the screen. If you select the color you are viewing, i.. 2023. 1. 26.
VR에서 잘 보이는 Font Design Guide (2) 아마 VR Design을 공부하는 사람들이라면 Text Scale에 대한 고민이 많을 것이다. 책, 모바일, 웹의 경우 어느 정도 일관된 거리에서 글자를 보기 때문에 권장되는 글자 크기가 존재한다. 편집 디자인을 공부할 때 본문의 크기는 8.5~9pt 내외 캡션은 6.5~7pt 내외 같은 식의 나만의 기준이 있었는데, 웹이나 모바일의 경우도 크게 다르지 않았다. 하지만 VR의 경우 일관된 거리가 아닌 멀리 있는 글자를 봐야 하는 경우도 많기 때문에 거리에 따른 텍스트의 크기도 고려해야 했다. 이러한 내용이 MicroSoft의 HoloLens의 디자인 가이드를 보면 나와있는데, 거리에 따른 글자 크기의 최소 권장 수치와 편안하게 볼 수 있는 수치가 나와있다. 일반적으로 사람들은 모니터와 눈의 거리를 45~.. 2020. 3. 8.
(2) Designer Say "Why?" - 디자이너는 왜? 라고 말해야한다. Designer Say "Why?" 이전 포스팅에서는 우리가 질문을 못하는 이유에 대해서 알아보았다. 그렇다면 우리는 질문을 잘하기 위해서 어떤 노력을 해야 할까? 일단 1. 우리나라는 질문에 굉장히 엄격한 나라이다. 질문을 하면 눈치가 보인다. 2. 질문을 하는 것은 나의 무식을 드러내는 것이라고 생각한다. 이 두 질문에 대해서는 용기와 자기 훈련이라고 얘기할 수 있을 것이다. 너무 쉽게 얘기해서 맥이 빠져버릴 수도 있을 것 같지만 사실 이 문제는 '질문에 대한 부담감'이라고 얘기할 수 있기 때문에 당신의 마음가짐에 달려있다. "질문을 하려고 용기를 내는 당신을 응원한다." 3. 질문하려고 해도 지식이 없다. 질문을 하는 것에 있어서 배경지식은 매우 중요하다. 상대방이 얘기하는 것에 대해서 질문을 하려.. 2019. 12. 30.
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